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カードリスト 稼働日 2017年5月25日(木曜日) カード 全64種類レジェンドレア 7種類 レジェンドレアタッグ 1種類 スーパーレア 9種類 キャンペーン 10種類 レア 15種類 ノーマル 22種類 カードナンバー レアリティ ライダー名/バースト時ライダー名 G5-001 LR 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー2 G5-002 SR 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 G5-003 N 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 G5-004 R 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R/仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L G5-005 N 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 G5-006 N 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 G5-007 LRT 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50/仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 G5-008 SR 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 G5-009 N 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 G5-010 N 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2/仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 G5-011 SR 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 G5-012 N 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 G5-013 N 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2/仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 G5-014 LR 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト)/仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 G5-015 N 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 G5-016 R 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX G5-017 N 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 G5-018 LR 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 G5-019 N 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 G5-020 R 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50/仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 G5-021 LR 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー G5-022 R 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー G5-023 LR 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX G5-024 N 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX G5-025 R 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム G5-026 R 仮面ライダーファイズ G5-027 R 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム G5-028 N 仮面ライダーカリス G5-029 N 仮面ライダーギャレン G5-030 R 仮面ライダーキックホッパー G5-031 N 仮面ライダーパンチホッパー G5-032 SR 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム G5-033 SR 仮面ライダーディケイド G5-034 R 仮面ライダーディエンド G5-035 N 仮面ライダージョーカー G5-036 N 仮面ライダースカル G5-037 N 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ G5-038 N 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 G5-039 SR 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 G5-040 SR 仮面ライダーシンスペクター G5-041 N 仮面ライダーネクロム グリム魂/仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 G5-042 LR 仮面ライダーアマゾンネオ G5-043 N 仮面ライダーアマゾンネオ G5-044 LR 仮面ライダーアマゾンニューオメガ G5-045 R 仮面ライダーアマゾンニューオメガ G5-046 SR 仮面ライダーアマゾンオメガ G5-047 SR 仮面ライダーアマゾンアルファ G5-048 N 仮面ライダーアマゾンアルファ G5-049 R 仮面ライダーV3 G5-050 R 仮面ライダーX G5-051 N 仮面ライダーストロンガー/仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) G5-052 R スカイライダー G5-053 N シャドームーン G5-054 R 仮面ライダー1号 レベルアップコンボキャンペーン G5-055 CP 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 G5-056 CP 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2/仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 G5-057 CP 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2/仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 G5-058 CP 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1/仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 G5-059 CP 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2/仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX G5-060 CP 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50/仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 仮面ライダー電王10周年キャンペーン G5-061 CP モモタロス/仮面ライダー電王 ソードフォーム G5-062 CP ウラタロス/仮面ライダー電王 ロッドフォーム G5-063 CP キンタロス/仮面ライダー電王 アックスフォーム G5-064 CP リュウタロス/仮面ライダー電王 ガンフォーム
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グランブルー(グランブルースペリオルコール型) ドロップゾーンの補充・利用を得意とするクラン。 基本的には復活ユニットのコストのバランスによって採用するカードが決まると言える。 グランブルー(グランブルースペリオルコール型) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スケルトンの切り込み隊長 1 FV 荒海のバンシー 4 悪霊砲弾 4 ナイトスピリット 4 お化けのりっく 4 1 伊達男 ロマリオ 4 サムライスピリット 4 イービル・シェイド 2 突風のジン 3 ダンシング・カットラス 3 2 大幹部 ブルーブラッド 4 ルイン・シェイド 4 キャプテン・ナイトミスト 3 3 氷獄の死霊術師 コキュートス 3 魔の海域の王 バスカーク 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑ナイトキッドでCB消費してまで落としたいカードがない。ルインシェイドやソウルチャージの過程で十分ナイトミストとかは落ちる。それよりもこのデッキのコストを作るバスカークへのライドを第一に考えるなら、切り込み隊長の方が絶対いい。バスカークもってたなら、切り込み隊長退却してナイトミストでも出しとけばいいし。 -- 2013-01-13 21 51 55 というかなぜここのレシピにナイトミストが入っていない?パワーは低いが、カットラスとコストを共存しない点で有用だし。ナイトミスト以外であんまCB使わないだろ。それなのにピエトロはいらなすぎる。 -- 2013-01-13 21 59 46 ↑ピエトロはコキュートスをも投入すると考えると、ナイトミスト、サムライ、コキュートス、切り込み隊長と結構なCB消費に。そうなると採用1チャンあるような…。 -- 2013-01-13 23 25 34 ↑コキュートス=CB2消費しなければいけないということではない。全体的な打点が低くなることを考えれば、バニラとルインシェイドは計6枚は入れたいし、カットラスの有効活用のためにナイトミスト、デッドリースピリットを入れれば枠はなくなる。それにカットラス→ナイトミストというような流れで手札消費なしで展開し、インセプしながら戦うという動きが予想されるこのデッキでCB2のスペコは効率が悪い。使うときはナイトミストが落ちずコストが腐ってるときくらい。コキュートスはバスカークのデッキアウトの危険回避と終盤で高打点を出すための -- 2013-01-13 23 54 32 カードと考えたほうがよい。 -- 2013-01-13 23 55 04 とりあえず、議論の落ち着いた部分を編集。隊長をFVに、☆12採用とルイン・大幹部の枚数調整、コキュートスの投入、カットラス増量の3点です。 -- 2013-01-23 20 33 11 ↑編集感謝。あと、ピエトロはナイトミストでいい。CB回復なんてさせてくれないし。 -- 2013-01-23 20 47 47 ↑ご要望にお答えしてナイトミスト、追加しました。 -- 2013-01-24 21 39 51 いつの間にか悪霊砲弾が削られ、採用を蹴ったはずの操舵手が入っていたので編集しました。自己パンプがルイン4枚だけではスタンド積むには足りない。 -- 2013-01-25 19 26 02 正直トリガーゲーであわよくばってくらいでしか最近の環境は勝てなくなってきてるのだけど自分だけかな? 火力もアド差も足りなくてかなわない・・・ -- 2014-01-24 23 52 06 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 デッキトップからドロップゾーンに送るため、送られるカードは決められず、常に運がつきまとう。 さらに、デッキからドロップゾーンに送るということはそれだけデッキアウトを早めてしまうということである。 長期戦になるとカウンターブラストのコストが払えずキャプテン・ナイトミストなどの能力が使えなくなってしまうこともあるだろう。 また、局所的ではあるがインターセプトを多用するため封竜 ブロケードに対しては非常に弱い。 このデッキへの対抗策 とにかく再生力の強いデッキである。 サムライスピリットやキャプテン・ナイトミストへのアタック・除去は考えさせられる。 それもあってリアガードへのアタックは、ドラゴニック・オーバーロードのような連続攻撃以外、得策とは言えない。 復活のためのコストにはリアガードを必要とするので、相手の手札・フィールドの状況によっては有効な場合もあるが、極力ヴァンガードを狙いたい。 できればドロップゾーンが増える前にダメージを与えておきたいところではあるものの、キャプテン・ナイトミストやお化けのちゃっぴー等、防御カードも優秀。 いかに相手のガードを崩しつつ序盤のアタックが通るかどうかが鍵となる。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを公開する,あなたのグレード3以上の《かげろう》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 自【R】:相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 自:このユニットが、このカードの効果以外でRに登場した時、このユニットを退却させる。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上から1枚を公開し、そのカードをライドする。 フレーバー:永久に輝く魔炎を紡ごう、クヴァルド・ブレイズ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターンで4回目以降のバトルなら、相手は自分のダメージゾーンから表のカードを2枚選び、裏返してよい。裏返さないなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-10000。 自【V】:あなたの《アクアフォース》がヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 水はただ押し流すだけではない。蝕み、腐らせ、浸食する…その意味を存分に刻み込んでやろう。 SP:一滴の雫が大岩を穿つのだ。押し寄せる波濤に打ち砕けぬものなどあろうはずもない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 はいはい、強い強い (2014-01-08 21 13 28) コメント
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NaGOのカードリスト 光 《煌勇龍サッヴァーク》 《頂煌ノ裁キ ジルコニ影》 《煌勇の閃光 絶九》 《払暁の攻勢 恒星》 《抑制スル素面ノ裁キ》 《裁キノ聖堂 レ・メシアー》 《降雪ノ裁キ》 《聖戦ニ煌メク天帝ノ裁キ》 《兆煌ノ裁キ モアサナイ騎》 自然 《卍 グ・ゾウデツ 卍/卍天トラップ》 《卍 遺世壊 卍》 企画参加 水/火/自然 《勝龍電融 リュウカイザー「永鬼」》 オリジナルキーワード能力・ギミック キーワード-開闢 キーワード-宵闇 コメント欄 名前 コメント
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ネオネクタール - ドリアード グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)あなたの手札から「世界樹 メイデン・オブ・トレイリングローズ」を1枚選び捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から4枚まで見て、《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 自【(V)】:あなたのターンのバトルフェイズ中に《ネオネクタール》がRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+5000 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「スチームナイト ク・バウ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、そのターン中、あなたのカードの効果で、相手のリアガードが山札に置かれていたなら、そのバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。 起【V】【ターン1回】:[CB(2)]相手は自分のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。 フレーバー:集え時空の戦士たちよ、今こそ目覚めの時だ! スチームナイト ク・バウ ギアクロニクル - ギアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(1)] あなたのカードの効果で、相手のリアガードが山札に置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:幾多の時間を乗り超え、騎士は王の下で剣を振るう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 手札の枚数が勝敗に直結するヴァンガードにおいて、相手の手札をスキルでバインドしたりドロップゾーン送りにさせるデッキ。 単独構築できるものの自由度はほとんどないようなものだが、手札破壊+ガード強要が非常に強力で、他クランにひけはとらない。 ぬばたま(修羅忍竜 カブキコンゴウ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《修羅忍竜 カブキコンゴウ》 パワー11000の盟主である、このデッキのメインヴァンガード。 相手のヴァンガードへアタック時、CB(1)で相手リアガードを全てバインドし、3枚以上バインドしたなら パワー+10000されるリミットブレイクを持つ。 また、CB(1)でパワー+2000される起動能力も持つため、相手がクロスライドでも要求値を上げていける。 バインドされた相手リアガードはターン終了時に手札に戻るため、インターセプト等を防ぐ程度にしかならないが、 単体パワー21000になる上、G0の「忍獣 クロコ」でブーストしていれば相手へ強力なガード強要をしかけられる。 低コストで大幅なパワー増加+ガード強要を行えるため、相手の手札を確実に削っていく切り札ユニット。 《忍獣 クロコ》 ほぼ一択である、ファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、SB(1)で相手のバインドゾーンから2枚まで選び、 ドロップゾーン送りにする効果を持つ。 パワー5000あるため最低限のブースト値を備えており、上記のカブキコンゴウのLBを発動した上でブーストすれば、 相手はパワー26000のアタックをガードするか、バインドゾーンから2枚選ばせて失うかの2択をせまられる。 序盤に「嵐の忍鬼 フウキ」や「忍獣 タマハガネ」等でバインドし、手札を削ることも状況によっては効果的。 サポートカード -グレード3- 《修羅忍竜 クジキリコンゴウ》 パワー11000の盟主である、サブヴァンガード。 相手に手札を1枚ドロップ、1枚を裏向きでバインドさせ、ヴァンガードを1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ブレイクライドした瞬間に相手の手札を2枚削った上、メインヴァンガードのカブキコンゴウとクロコでのコンボで 相手は減らされた手札でパワー36000をガードするか、バインドされたカード2枚を失うかを迫られる。 相手の手札が多い時はあまり有効ではないが、詰めの局面や、連続ブレイクライドすると厄介さが格段に向上する。 《忍竜 ボイドマスター》 アタックヒット時に相手より手札が少なければCB(1)で相手に手札を1枚選んで捨てさせる効果を持つ。 手札を捨てるかガードするかを迫るため、相手は手札を確実に減らされることとなる。 相手と自分の手札枚数の条件さえ満たしていればヴァンガード・リアガードを問わず発動でき、 ヒット対象も相手のヴァンガード・リアガードを問わないのが大きな武器。 ヴァンガード時にはアタック時に相手より手札が多ければパワー+3000という効果も得るが、 素のパワーが9000しかないので非常時以外はヴァンガードにすることはできるだけ避けたい。 -グレード2- 《千本太刀の忍鬼 オボロザクラ》 パワー10000のバニラユニット。その安定性から採用率は高め。 《忍獣 タマハガネ》 VかRに登場時、相手リアガードを1体選び、バインドさせる効果を持つ。 バインドされたユニットはターン終了時に相手の手札に戻ってしまうため、再展開のチャンスを 与えてしまいかねないが、「忍獣 クロコ」がいればガード強要につながる。 序盤からガードを強要させることや、中盤以降のインターセプト封じとして活用できたりとなかなか有用。 《忍竜 コクジョウ》 自分のターン中、相手カードがバインドされるたびにパワー+2000される。 ブレイクライド+カブキコンゴウLB等での6枚バインドを行えれば、単体でパワー21000になる。 リアガードとしてはぬばたま中最大の高パワーを持てるため、ブーストには「忍竜 ドレッドマスター」を置きたい。 《忍獣 チガスミ》 相手より手札が多ければパワー+3000され、単体11000でアタックできる効果を持つ。 ツインドライブ!! 後であれば条件を満たしやすい。 -グレード1- 《月下の忍鬼 サクラフブキ》 パワー8000のバニラユニット。2枚バインドでパワー+4000された「忍竜 コクジョウ」をブーストすれば、 リアガードでパワー21kラインを構築できる。 《嵐の忍鬼 フウキ》 相手の手札が3枚以上の時、CB(1)と自身がソウルに入ることで、相手の手札をランダムで1枚、 裏向きでバインドさせる効果を持つ。 条件が緩く、終盤で使用すると相手はガードがままならなくなる羽目になる。 「修羅忍竜 カブキコンゴウ」のLB後に使用で、6枚以上のバインドにより「忍竜 コクジョウ」の超強化も可能。 《忍竜 コダチフブキ》 CB(1)でパワー+1000できる起動能力を持つ。 素のパワーが7000のためブースト値がそもそも高く、ぬばたまは低コストでバインド+ハンデスを行えるので、 詰めの局面でこのユニットのパワーを高めガード要求値を上昇させる戦法も十分可能。 《忍竜 ドレッドマスター》 ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時、相手より手札が少なければCB(1)で、 相手は自分の手札を1枚選び捨てなければならない効果を持つ。 ツインドライブ!! で手札が増えると条件を満たせなくなりやすいため、リアガードをブーストさせたい。 パワー7000、ヒット対象がV・Rを問わない、確実なディスアドバンテージを与える、と高性能であり、 ぬばたま単独構築が可能になったことで、相手にとって厄介さが増したユニット。 -グレード0- 《忍獣 ハガクレ》 ガーディアンとしてコールされた時、ぬばたまのヴァンガードがいて、相手よりも手札が少なければ、 CB(1)で相手に手札を1枚選び捨てさせる効果を持つ。G0なのでガード値も10000ある。 相手ターン中に唯一ハンデスを仕掛けられるという、ぬばたま内でも希少な能力持ちユニット。 手札が少なければ、という要件があるため、(G)にコールする順で手札枚数の調整が必要になる場合もある。 また、(G)としてコールされた際に発動するため、タイミングが相手のドライブチェックより先である点も注意が必要。 構築上採用されても2枚程度だろうが、高いガード値・低コスト・相手ターンでのハンデス、と強力なユニットである。 《宴の忍鬼 シュテンマル》 ファーストヴァンガード候補、なのだが・・・。 「忍獣 クロコ」のガード強要力が強力過ぎる上、同じG0の「忍獣 ハガクレ」の効果が強力なため、 それらを押しのけて採用されることがまずない、悲しみを背負ったユニット。 ぬばたま内では唯一のドロー能力持ちであるため、今後のぬばたまの強化に期待である。 トリガー構成について 現状各トリガーが一種ずつしかないため、4種4枚積み以外の選択肢が存在しない。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 クロコ 1 FV 忍獣 ハガクレ 2 忍竜 クロガネ 4 忍獣 オオツヅラ 4 忍妖 マシロモメン 4 忍妖 ザシキヒメ 4 1 月下の忍鬼 サクラフブキ 2 嵐の忍鬼 フウキ 3 忍竜 ドレッドマスター 4 忍獣 ミジンガクレ 4 2 忍獣 タマハガネ 4 忍竜 コクジョウ 4 忍妖 ゴズオウ 2 3 修羅忍竜 カブキコンゴウ 4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4 戦術 相手リアガードのバインドや、手札を捨てさせるヒット時能力による高いガード強要力で手札を消費させ、 ガードしないならバインドゾーンや手札から捨てさせるという、手札の消耗率を上げていくもの。 序盤に手札を消耗させ展開力を失わせて決定力を奪うか、中盤~終盤に手札を消耗をさせガードを困難にさせるか、 相手のクランや軸、状況によってしかけるタイミングを適切に判断する必要がある。 このデッキの弱点 構築の自由度がすくないため、相手にデッキ構成はほぼ割れていると思っていて良い。 「忍獣 クロコ」によるガード強要力が鍵となっているため、退却や呪縛させられると途端に全体が弱体化する。 手札がどんどん増えるオラクルシンクタンクやグレートネイチャー相手に後手に回ると押し負けやすく、 リアガードの展開を抑えても戦える相手では「修羅忍竜 カブキコンゴウ」がパワー増加できず決定力不足になる。 展開力・ドロー能力も持たないため、アクアフォース等の速攻型にも弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 前の弱点は混合時代のコピペだったから消した。新しく書くんならどうぞー -- 2013-10-04 21 24 23 リベガンス、ダンタリアン、SSDはパワーアップ対象が消える。ライザーはパワーダウンする。ダンガリーはボコられる。 -- 2013-10-04 21 28 06 リベガルモ、ブレオ、ラブラドルなんかは逆手に取られる。 -- 2013-10-04 21 29 01 各種編集しました。間違いや改変点あればよろしくお願いします -- 2013-10-04 23 35 18 忍法・畳返しの術!!! -- 2013-10-06 19 49 54 クロコは2枚入れようぜ。退却させられたらこのデッキ何もできないから -- 2013-10-06 21 51 59 ↑気持ちは分かるんだが、ハガクレが強いから入れたいんだよな。この上G0増やすのは流石に痛い。ハガクレよりクロコを優先してもそれはそれでひとつの手だが。 -- 2013-10-08 20 59 46 退却させられなくても、クロコが2体ブーストに出たら相手は超嫌がるから、個人的にはクロコが2でハガクレが1かなあ -- 2013-10-11 17 01 20 このデッキ総額いくらくらいで組めますかね -- 2013-10-17 19 15 58 ちとクジキリが高めで1200ちょっと、カブキとミジンガクレが700てとこ。ドレッド、ハガクレは場所によってはエラく高くなってることもあるが・・・まぁ7、8000てとこかな?0からだと -- 2013-10-17 20 30 52 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エトランジェ - ゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB4]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手の全てのユニットと同時にバトルする。』を得る。 永【R】:このユニットは他のユニットの効果で退却しない。 フレーバー:砕け散れ、ゴッド・ハンド・クラッシャー!! オシリスの天空竜 エトランジェ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:相手のグレード1以下のユニットがRに登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー-1000。 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、あなたの手札1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:超電導波サンダーフォースは天地を揺るがす。 ラーの翼神竜 エトランジェ - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【手札】:[あなたのリアガードを3枚選び、退却させる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 起【V】:[山札の上からダメージゾーンにカードが5枚になるまでカードを置く]そのターン中、このユニットのクリティカルを増やす。増やす数値は、そのターン中、ダメージゾーンに置かれたカードの枚数の合計である。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このユニットの能力のコストで退却させたユニットの元々のパワーの合計である。 フレーバー:神は不死鳥となるゴッド・ブレイズ・キャノン!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 オベリスクの巨人兵だけ、何だか少しスペックがおかしい気がする。パワー11kなら、パワー-2kか盟主のデメリットをつけるべきでは? あと、ラーの翼神竜の3つ目の能力は、ライドした次のターンもパワー上昇を受けられる、という解釈なのかな? (2013-02-08 17 22 18) コメント
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第11弾カードリスト カードリスト / バージョンアップ履歴 前弾 第10弾 次弾 001弾 稼働日 2010年7月15日 カード全74種レジェンドレア 4種 スーパーレア 14種 スペシャルカード 10種 レア 18種 ノーマル 28種 第11弾相性適性 ヒーローカード スペシャルカード ヒーローカード ナンバー カード名 レアリティ 11-001 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム LR 11-002 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム R 11-003 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム N 11-004 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム N 11-005 仮面ライダーW サイクロンジョーカー SR 11-006 仮面ライダーW サイクロンジョーカー R 11-007 仮面ライダーW ヒートメタル N 11-008 仮面ライダーW ルナトリガー R 11-009 仮面ライダーW ファングジョーカー N 11-010 仮面ライダーW ファングジョーカー N 11-011 仮面ライダーアクセル SR 11-012 仮面ライダーアクセルトライアル SR 11-013 仮面ライダーアクセルトライアル N 11-014 仮面ライダーアクセルトライアル N 11-015 仮面ライダースカル SR 11-016 仮面ライダースカル N 11-017 仮面ライダーアギト バーニングフォーム LR 11-018 仮面ライダーアギト バーニングフォーム N 11-019 仮面ライダーアギト バーニングフォーム N 11-020 仮面ライダー響鬼紅 LR 11-021 仮面ライダー響鬼紅 N 11-022 仮面ライダー響鬼紅 N 11-023 ウラタロス SR 11-024 ウラタロス N 11-025 キンタロス SR 11-026 キンタロス N 11-027 リュウタロス SR 11-028 リュウタロス N 11-029 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム SR 11-030 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム R 11-031 仮面ライダーアマゾン LR 11-032 仮面ライダーアマゾン N 11-033 仮面ライダーアマゾン N 11-034 ネガタロス SR 11-035 ネガタロス N 11-036 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム R 11-037 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム N 11-038 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム R 11-039 仮面ライダーブレイド キングフォーム SR 11-040 仮面ライダー響鬼 N 11-041 仮面ライダーカブト ライダーフォーム N 11-042 仮面ライダー電王 ソードフォーム R 11-043 仮面ライダー電王 ロッドフォーム R 11-044 仮面ライダー電王 アックスフォーム R 11-045 仮面ライダー電王 ガンフォーム R 11-046 仮面ライダー電王 ライナーフォーム R 11-047 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム R 11-048 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム R 11-049 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム R 11-050 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム N 11-051 モモタロス R 11-052 モモタロス N 11-053 仮面ライダーディケイド 激情態 R 11-054 仮面ライダーディケイド 激情態 N 11-055 仮面ライダーディエンド N 11-056 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイ) N 11-057 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム N 11-058 仮面ライダーネガ電王 SR 11-059 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ブラックアイ) N 11-060 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド R 11-061 仮面ライダーZX SR 11-062 シャドームーン R スペシャルカード ナンバー カード名 レアリティ 11-063 デンライナーゴウカ SP 11-064 ネガデンライナー SP 11-065 仮面ライダーW サイクロンジョーカー SP 11-066 ガイアメモリ SP 11-067 テラー・ドーパント SR 11-068 スミロドン・ドーパント SP 11-069 仮面ライダーグレイブ SP 11-070 仮面ライダーG電王 SP 11-071 蜂女 SP 11-072 大首領 SR 11-073 アリコマンド SP 11-074 バトルホッパー SP